terça-feira, 26 de novembro de 2013

Cubo 3D com Imagem

Teclas De Atalho do Blender

A - Selecionar/Descelecionar tudo 
B – Caixa de seleção 
B depois B novamente – Bolinha de seleção 
C – Centralizar nas coordenadas do 3DCursor 
D – Modos de Visualização 
E- Extrusão 
F – Fazer Face 
F - Mudar para o modo UV Face Select 
G - Mover objeto selecionado 
H – “Esconde” seleção 
I - Inserir “Key” para animação 
L – Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela. 
O - Ativar a opção Fallof
P – Separar malha selecionada 
P – Rodar Game Engine 
R - Rotação 
S – Escala 
V – Entrar no modo Vertex Paint 
W – Menu de edição de malha 
W - Opções de Boolean 
Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire 
X ou Delete - Menu de deletar 
TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode 
Barra de Espaço - Menu Add 
Ctrl
Ctrl+E – Funções epeciais das arestas 
Ctrl+F - Fazer faces trinangulares  
Ctrl+G – Menu de grupos de objetos 
Ctrl+G – Menu de grupo de vértices 
Ctrl+I - Inverter seleção 
Ctrl+J - Juntar os objetos 
Ctrl+M - Espelhar a malha 
Ctrl+N - Recalcular normais para o lado de fora
Ctrl+P - Parentear vértices 
Ctrl+P - Parentear objetos 
Ctrl+Q – Sair do Blender 
Ctrl+T – Transformar faces quadradas em faces triangulares 
Ctrl+U - Gravar preferencias do usuário 
Ctrl+V - Funções especiais dos vértices 
Ctrl+W - Salvar 
Ctrl+X – Novo arquivo 
Ctrl+Y – Refazer 
Ctrl+Z – Desfazer 
Ctrl+TAB – Entrar no modo Weight Paint 
Ctrl+TAB – Modos de seleção
Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação 
Alt
Alt+A – Rodar animação 
Alt+D - Replicar 
Alt+E – Entrar no Edit Mode 
Alt+G- Resetar Locação 
Alt+J - Transformar faces triângulares em faces quadradas 
Alt+M - Opções de Merge 
Alt+R – Resetar Rotação 
Alt+S - Resetar Escala 
Alt+U - Histórico de ações globais 
Alt+U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode 
Shift
Shift+A – Menu add 
Shift+B – Definir area para renderizar 
Shift+C – Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 
Shift+D - Duplicar 
Shift+E - Ferramenta Crease 
Shift+F – Movimento de camera
Shift+S - Menu de Snap 
Shift+Z – Alternar entre vizualização Shaded e Wire 
Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela 
Conjunto F1, F2, F3:
F1 – Abrir arquivo
Shift+F1 – Abrir arquivos em partes
F2 – Salvar como…
Shift+F2 – Salvar arquivo como DXF
F3 – Salvar imagem
Shift+F3 – Janela Nodes Editor
F4 – Painel Logic
Shift+F4 – Selecionar componentes do arquivo
F5 – Painel Shading
Shift+F5 - Janela 3D View
F6 - Menu Textures buttons
Shift+F6 – Janela Ipo Curve Editor
F7 - Painel Object
Shift+F7 - Janela Buttons
F8 – Menu World buttons
Shift+F8 - Janela Video Sequence Editor
F9 - Painel Editing
Shift+F9 – Janela Outliner
F10 – Painel Scene
Shift+F10 - Janela UV/Image Editor
F11 – Mostrar imagem renderizada
Ctrl+F11 - Mostrar animação renderizada
Shif+F11 – Janela Text Editor
F12 – Renderizar cena
Ctrl+F12 – Renderizar Animação
Shift+F12 - Janela Action Editor
Frames
→ Avançar 1 frame
← Retornar 1 frame
↑ Avançar 10 frames
↓ Retornar 10 frames
Shift + → Ir para o ultimo frame
Shift + ← Ir para o primeiro frame
Layers
Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:
0 até 9 – Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt+0 até Alt+9 – Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20
Ponto de visão
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)
0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
Ângulos – é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:

Ângulo X (linha vermelha)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)

Exercicio 3D Blender

quinta-feira, 7 de novembro de 2013

Como fazer efeito Corner Pin

Effects -> VideoEffects->Distor-> Corner Pin

Efeito Corner Pin

Efeito Blur

Como fazer Efeito Blur

Fazer copia do video, e meter em video 1 e video 2 (copia sempre por cima) -Criar um titulo com uma elipse(Title -> Elipse ou outro objecto) E colocar no video 3 (sempre por cima) - effects -> Video effects -> Keying -> Track Matte key(arrastar para o video 2) -> Effects Control (no video2) ->Track Matte key -> Matte -> Video 3 - Effects->Video effects->Blur Chape->Gaussian Blur (addicionar no video principal) -> no video 1 ir Effects control -> Gaussian blur -> blurness (alterar definiçoes 40 a 60) -> Adiocionar o Gaussian Blur No titulo e fazer os mesmos efeitos

segunda-feira, 4 de novembro de 2013

Efeito Smoke

Criar Intro

Criar Intro
1-colocar no video 2 o fumo
2-colocar no video1 o  title
3-Na opacity do fumo colocar em blend mode (overlay)
4-Ir effects-videoeffects-transition-linear wipe
5-Propriadades  de linear wipe alterar wipe angle -90 e o feeder para 150, depois na time line ajustar o transition completion meter de 100 para 0
6-  file new - adjustment layer - video effects - color correction - RGB curves